Cum se fac jocurile în industria de gaming

Un sector al industriei de IT&C atrage tot mai mult atenția în România: sectorul de gaming

De fapt, gaming-ul valorifică opt tipuri de motivații care se regăsesc în multe dintre activitățile noastre online sau din lumea reală:

  1. Motivația de sens și misiune – Administrarea unui forum sau contribuții pe Wikipedia.
  2. Motivația de dezvoltare și realizare – Nevoia de progres, depășirea provocărilor și recompensa.
  3. Motivația de a crea și de a primi feed-back – Reconfigurarea realității prin combinarea diverselor elemente și observarea rezultatelor acestui proces (jocul de Lego).
  4. Motivația posesiei și a proprietății – Customizarea profilului și avatar-ul sunt semne ale acestei motivații care crește nivelul de implicare.
  5. Motivația influenței sociale și afilierea – Cu referire la elemente sociale precum acceptarea celorlalți, camaraderia, mentoratul, atracția față de persoane și locuri în care oamenii se regăsesc (consecința este optimizarea strategiilor social media de către companii).
  6. Motivația raritatii si nerabdarea – Dorința de a câștiga ceva pe care nu-l ai, dar ți-l dorești. Facebook se rezuma, la început, doar la campusul universității Harvard, însă ulterior s-a deschis către alte universități prestigioase și, în final, către toate universitățile. Oamenii vroiau să-și deschidă cont pentru că, inițial, nu au avut acces.
  7. Motivația impredictibilității și curiozitatea – Dorința de a afla ce urmează și implicarea mentală pentru a prelua controlul (de exemplu, cinefilii, cititorii de romane sau, de partea cealaltă, împătimiții jocurilor de noroc).
  8. Motivația de a evita pierderea – Frica de a pierde ceva în care am investit timp, efort, bani sau alte resurse. Pentru protejarea propriului ego, refuzi să admiți că ceea ce ai făcut până la un moment dat a fost inutil și să renunți. Prin urmare, îți continui jocul / activitatea respectiv(ă) chiar dacă asta înseamnă continuarea / adâncirea costurilor.

Citește și: How gamification changed the rules of the game

  •  
  •  
  •  
  •  
  •